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Actualización de la Comunidad, 21 de Septiembre 2020

2020.09.22 04:33 JavierStorm Actualización de la Comunidad, 21 de Septiembre 2020

Actualización de la Comunidad, 21 de Septiembre 2020

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¡Saludos querida comunidad de Call of Duty: Mobile Hispano! Llevamos poco más de una semana en la temporada 10 y ya hemos lanzado una gran cantidad de contenido, como el modo cuartel general, el mapa terminal, el pase de batalla y varios desafíos de temporada. Hoy todo se encuentra disponible y además tenemos el primer evento destacado Hunt for Makarov, el regreso del modo 10v10 y más desafíos estacionales en los que sumergirse. Sin embargo, antes de saltar a eso, queríamos tomar una barra lateral de todos los aspectos destacados habituales de la temporada para hablar sobre las mejores jugadas realizas hasta el momento en el Campeonato mundial.
Hemos realizado una campaña social etiquetada como #AreYouInCODM y se ha centrado en encontrar algunos de los mejores clips de los jugadores que participan en nuestro Call of Duty: Mobile World Championships. Hicimos una recopilación de lo más destacado de jugadores centrado en unos excelentes clips con francotiradores. ¡Échale un vistazo!

https://reddit.com/link/ixexk6/video/h3m9klnxilo51/player
Dentro de unos días también tendremos un video de lo más destacado en jugadas generales, así que esté atento a eso en nuestros canales sociales habituales. Por ahora, veamos algunas noticias y aspectos destacados sobre eventos recientes, el Campeonato Mundial y algunos comentarios e informes de errores.


https://preview.redd.it/nf19ryz8jlo51.png?width=800&format=png&auto=webp&s=21e7815f1dcba7b66458390bd0e44a2d20eb1b9c
Aquí está el resumen completo de la mayoría de los eventos que se están llevando a cabo actualmente o que estarán disponibles próximamente en COD Mobile:
  • 9/10 - 9/24 ~ Modo cuartel general (MP)
  • 9/10 - 9/27 ~ Terminal 24/7 Lista de reproducción (MP)
  • 17/9 - 23/9 ~ Modo de guerra Battle Royale
  • 18/9 - 24/9 ~ 10v10 Lista de reproducción de la colección (MP)
  • 18/9 - 24/9 ~ Lista de reproducción de Gun Game Moshpit (MP)
  • 18/9 ~ Dos nuevos desafíos de temporada lanzados, Nueva ventaja disponible a través del desafío Vigilancia.
  • 18/9 - 01/10 ~ Búsqueda del evento Makarov
  • 24/9 ~ Modo extremo
  • 24/9 ~ Nuevo mapa Pine 24/7
  • 24/9 ~ Ataque de los no muertos
Si bien hay mucho por lo que trabajar o adquirir en este momento, como la nueva habilidad de operador: ecualizador, la nueva escopeta Echo, la M4: acechador salvaje o esta nueva ventaja de alerta alta, todavía hay mucho más en camino. Solo como una llamada rápida, el modo Hardcore todavía está en camino, el nuevo mapa de Pine para Gunfight y una nueva clase de Battle Royale: Hacker.
Antes de pasar a todo y analizar muchos aspectos de este lanzamiento, nos gustaría compartir nuevamente nuestra hoja de ruta diseñada con cuidado y mucho cariño para que les de una idea de lo que ya se ha lanzado y qué más puede esperar ver durante esta temporada. ¡Échale un vistazo!

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https://preview.redd.it/qyy4sghmmlo51.jpg?width=1079&format=pjpg&auto=webp&s=7477b022dbeb41314f4a4d421d93045753f15875

Campeonato del mundo - Playoffs regionales
¡Por fin ha llegado el momento de que comience la fase 4 del COD Mobile: World Championship 2020! Estos son los playoffs regionales y se están lanzando en diferentes regiones en diferentes fechas 😉. Transmitiremos estos Playoffs regionales a través de una variedad de plataformas diferentes, como YouTube, Twitch.tv y Trovo. Si bien amplificamos y compartimos contenido en nuestros principales canales globales, también tenemos diferentes páginas configuradas para regiones específicas. Dado que LATAM y Japón son nuestros dos primeros playoffs, aquí es donde puede encontrar esos canales de YouTube para ver las próximas transmisiones en vivo:
LATAM (Español) YouTube: Call of Duty: Mobile Spanish Official - YouTube Brazilian (Portuguese) YouTube: Call of Duty: Mobile Portuguese Official - YouTube Japan YouTube: CoD Mobile Japan - YouTube
Todos los participantes de estos eventos ya deberían haber recibido información de nuestros equipos sobre cómo participar en esta etapa del torneo, pero si por alguna razón es un participante y no ha visto nada, consulte nuestro sitio web del Campeonato Mundial recientemente actualizado para Información de la etapa 4. https://www.callofduty.com/mobile/esports#stage-4

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Caza del evento Makarov
Nuestro primer gran evento de la temporada ya está aquí: la caza de Makarov. Este evento sigue a la estela del evento Finest Hour de S9 y le brinda un mapa para explorar y algunas formas sencillas de recolectar los puntos de exploración que necesitará para descubrirlo todo y encontrar a Makarov.
Todo lo que necesita hacer es jugar cualquier partido de MP o BR para adquirir puntos de exploración y luego regresar a este evento destacado para descubrir áreas y obtener nuevas recompensas, como el plano M4 - Feral Stalker. Si eres un entusiasta de Battle Royale, también hay piezas ocultas de la foto de Makarov para recolectar allí, lo que te dará una recompensa única si las encuentras todas. ¡Obtenga una descripción general rápida del evento a continuación!

¿Y tú ya obtuviste todas las recompensas?
Puede encontrar más información sobre el evento junto con algunos consejos sobre cómo completarlo rápidamente en nuestra publicación más reciente newest Activision blog post . Por último, sigan enviándonos comentarios sobre eventos como este para ayudar a influir en la creación de eventos similares en el futuro. Disfruta y mucha suerte cazando al siempre escurridizo Makarov.

Desafíos estacionales
Tenemos dos desafíos de temporada más ahora, con lo que el total hasta ahora llega a cinco lanzados en la temporada 10. La semana pasada lanzamos el kit de supervivencia, el operador maestro y Run Gun. Esos tres presentaban en su mayoría armas temáticas diferentes y exclusivas de S10, ya sea camuflajes o proyectos, mientras que este nuevo lote de eventos tiene muchas armas disponibles, pero también una nueva ventaja: Alerta alta. Consulte los detalles a continuación.
Punto en blanco
Este gran desafío de temporada de ocho partes es, con mucho, el más desafiante de estos dos, ¡pero con ese desafío adicional viene una docena de recompensas! Como de costumbre, tenemos créditos y Battle Pass XP mezclados con elementos específicos, y para adquirirlos necesitarás usar y matar con una variedad de armas diferentes, incluidas algunas más cercanas como Cordite y Echo. Aquí están las principales recompensas:
  • (Poco común) RPD - Pelt
  • (Poco común) Cordite - Verde plateado
  • Amuleto (raro) - Tasy Treat
  • (Raro) Pegatina - Retroceso
  • (Raro) Cordite - Iridiscente

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Vigilancia
Este desafío de temporada de cuatro partes es bastante simple y directo siempre que estés a la altura del desafío de conseguir algunas muertes en el modo multijugador con rifles de francotirador y algunas ventajas específicas equipadas. Sin embargo, para obtener todas las recompensas, tendrás que desbloquear el nuevo beneficio de Alerta alta, que es una de las primeras recompensas que desbloqueas, y luego también conseguir asesinatos con él equipado. Aquí están las principales recompensas:
  • (Poco común) DL Q33 - Piel
  • (Poco común) M21 EBR - Verde plateado
  • Tarjeta de visita (rara): tiradores térmicos
  • Ventaja (común): alerta alta

Modo 10v10
¡Este modo caótico y lleno de acción está de vuelta por demanda popular! Este modo relativamente nuevo, que se lanzó en la temporada 9, ha tenido una gran demanda a pesar de estar disponible con frecuencia a través de listas de reproducción por tiempo limitado. Ha regresado hasta el 27 de septiembre (UTC) y como parte de una lista de reproducción de la colección 10v10.
Asegúrate de saltar y utilizarlo tanto como puedas para subir de nivel las armas en Gunsmith y completar los desafíos de temporada que se benefician de la acción constante, como el nuevo desafío Point Blank.

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Por último, dado que la gente pregunta con frecuencia cómo hacer que un modo sea permanente; como hemos mencionado antes con otros modos, como el ahora permanente Kill Confirmed, si quieres que este modo siga regresando con frecuencia, o incluso potencialmente sea permanente, entonces juega todo lo que puedas mientras esté disponible y así sabremos que tan querido es entre toda la comunidad.

Nuevas ruletas
Tanto nuestros desarrolladores como la comunidad CODM en general han hablado a menudo sobre cómo equilibrar diferentes temas y estilos en Call of Duty. Todos comparamos a menudo equipos de especificaciones militares que son realistas y están destinados a hacerte parecer un soldado de élite, con opciones más cómicas, alegres, coloridas y no típicas. Es algo que siempre tenemos en mente con el diseño de cada dibujo, caja, BP y tema de temporada, y ese equilibrio es claramente importante para todos.
Ahora, con el nuevo Dark Ritual Draw, tenemos un enfoque atípico que combina especificaciones militares como el traje de francotirador ghillie con algunos diseños divertidos y salvajes como su mascara de ritual antiguo. En este sorteo disponible esta semana podrás adquirir el increible DLQ-33 Legendario, el personaje Grinch entre muchas otras recompensas mas!. Echa un vistazo a la nueva ruleta y el efecto de muerte único del DLQ-33 en acción:

https://reddit.com/link/ixexk6/video/l76csls6xlo51/player

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Feedback
Ha habido una variedad de discusiones diferentes que hemos estado siguiendo desde el lanzamiento de la Temporada 10 y, si bien es posible que intentemos intervenir rápidamente en aquellas con respuestas en las redes sociales o publicaciones de la comunidad, hay algunas que nos gustaría dedique más tiempo a discutir esta semana.
Mejoras y correcciones de errores
Un desafío al que se enfrenta todo desarrollador es si concentrarse en lanzar contenido nuevo y nuevas funciones todo el tiempo, o dar un paso atrás y hacer una actualización de mantenimiento con la intención de corregir errores, proporcionar cambios de equilibrio o cosas que son mucho menos obvias pero que mejoran el salud a largo plazo del juego. Con COD: Mobile, siempre hemos intentado equilibrar ambos en cada actualización.
Sin embargo, la temporada 9 y Gunsmith fue una de nuestras actualizaciones más grandes para este juego (si no la más grande) y eso significa que también fue la más desafiante en relación con el mantenimiento. Lo que todo eso significa es que tenemos algunas actualizaciones planeadas en un futuro cercano que probablemente sean más una actualización de mantenimiento que una caída de contenido. Sin embargo, siempre intentaremos identificar, investigar y arreglar todo lo que podamos en el camino.
Con respecto a las mejoras, planeamos tener actualizaciones futuras que ayudarán a abordar algunos de los comentarios sobre los nuevos cambios de BR, los cambios en la interfaz de usuario de Gunsmith y una variedad de cosas que deberían ayudar a que todo se sienta un poco más limpio. Puede venir en esta próxima actualización o en la siguiente, pero siempre estamos leyendo comentarios, planificando mejoras y trabajando esas mejoras en la próxima actualización que tenga espacio para ello. Sigue informando errores, dejándonos comentarios, y compartiremos información y cualquier cambio o corrección cuando podamos.

Bug Reports
Si bien todavía estamos investigando varios problemas y esos errores problemáticos que no se pueden identificar, reproducir o informar fácilmente, hay algunos temas y errores que queríamos discutir esta semana.
Faltan voces de chat rápido
Hace unas semanas, en una actualización de la comunidad, les pedimos a los jugadores que nos hicieran saber si todavía tienen problemas con los personajes que no tienen voces en off / voces en los menús de chat rápido. Muchos jugadores amablemente se tomaron el tiempo para informar, muchas gracias a todos por eso, y nos complace decir que esto es algo en lo que ahora se está trabajando. No hay una ETA clara en nada relacionado con este, pero intentaremos actualizarlo y darle una llamada específica una vez que lo veamos en un próximo parche o actualización.
Problemas de recompensas de eventos
Hace poco más de una semana, tuvimos algunos eventos al final de la temporada 9 que tenían algunos errores que impedían a los jugadores recolectar las recompensas. Estos dos eventos fueron Regimiento de 10 hombres y Habilidades de supervivencia. Hemos estado enviando estas recompensas a los jugadores que no las recibieron, a través del buzón del juego, así que si aún no has recibido la tuya, simplemente pasa el rato, ya que es posible que aún estén en camino aunque ya deberían de todos tenerlas en su inventario.
Sin embargo, si no ha recibido la recompensa faltante comuníquese con nosotros para que podamos investigarla. ¡Gracias por la paciencia!.
Problemas relacionados con la desincronización y el retraso
En general, ambos son temas candentes en la comunidad, y aunque todavía estamos siempre abiertos a investigar cualquier problema relacionado con cualquiera de estos, queríamos mencionar que se trata de problemas diferentes.
Los problemas de desincronización generalmente están vinculados a que intentes disparar a alguien, que se mueva normalmente y reaccione normalmente, y ninguno de tus disparos se registra o se registra tarde. Si alguien está atascado en su lugar, no se mueve y no responde, entonces eso es solo un retraso en su conexión con el servidor. Creemos que con la actualización más reciente hemos mejorado al menos significativamente los problemas relacionados con la desincronización, pero si aún los ve, háganoslo saber e infórmenos.
Hablando de eso, nos encantaría recopilar información al respecto esta semana. Comenzaremos un hilo en los comentarios a continuación y lo pegaremos, pero si aún experimenta problemas relacionados con la desincronización, responda a continuación y háganos saber los detalles que estamos solicitando. Esto debería ayudarnos a ver si hay patrones claros, ya sea en la región, las redes, los dispositivos o cómo se experimenta. Gracias de antemano a cualquiera que se tome el tiempo de ayudar a informar este problema.
Opciones de soporte
Por último, si bien vemos e informamos errores a través de los canales de la comunidad, generalmente solo se trata de problemas grandes y claramente identificados, mientras que nuestros equipos de soporte al jugador pueden revisar todo tipo de informes y de una manera mucho más detallada. Informe los errores a través de estos canales de asistencia principales:

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¡Esta semana volvemos a promover algunos trabajos creativos en la comunidad! Por lo general, siempre estamos mirando a través de varias áreas de la comunidad y cada vez que vemos obras de arte, creaciones, videos, memes o cualquier cosa que nos gustaría compartir con la comunidad en general, lo ponemos en este apartado especialmente diseñado para ustedes. ¡Esta vez, se trata de 2 memes!. Revisemos a continuación el primero del usuario u/lavender621 y nuestro amigo Carnicero buscando recursos para su almacen jaja.

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Ahora tenemos el grato placer de mencionar al usuario u/MEXJFZ87 con su increíble camuflaje boscoso jaja.

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Tenemos algo en camino en un futuro cercano que debería ser perfecto para todos los que les gusta crear proyectos de armas nuevas (en armas preexistentes) o variaciones de camuflaje 😉. Sin embargo, eso es todo por esta actualización de la comunidad y gracias a todos por todo el apoyo que continuamente de dan a este Reddit hispano. Tenemos mucho, mucho más por revelar en octubre y estamos ansiosos por compartir más al respecto. Tendremos un aniversario que celebrar donde cada uno de ustedes será parte de esta gran fiesta. Trabajamos duro para poder hacer de este juego, el mejor juego de dispositivos móviles. Eso es todo por ahora, nos vemos en los comentarios y ¡recuerden! Cuídense Soldados y obedezcan a sus Capitanas 😉. Saludos!!
submitted by JavierStorm to CallofDutyMobileES [link] [comments]


2020.09.02 12:49 webplusvalencia Guía Instalación De Wordpress


GUÍA DE INSTALACIÓN DE WORDPRESS

📷
Contenido
  1. Introducción
  2. WordPress
    1. Que es wordpress
    2. Que es un CMS
    3. Que puedo hacer con wordpress
  3. Pasos previos
  4. Filezilla
    1. Que es filezilla
    2. Descargar y pautas a seguir
    3. Para que utilizamos filezilla
  5. Pagina instalacion de wordpress
  6. Enlaces permanentes
  7. Personalizar wordpres
  8. Perfiles de wordpress
  9. Como crear pagina web o entrada en wordpress
  10. Plantillas o temas de wordpress
    1. Que es una plantilla
    2. Adquision de plantillas
    3. Actualizar manualmente una plantilla de wordpress
  11. Child theme
    1. Que es un child theme
    2. Para que sirve un child theme
    3. Como crear un child theme
  12. PLugins
    1. Que es un plugin
    2. Instalación de plugins
    3. Algunos plugins mas utilizados

Guía instalación de wordpress

1Introducción y objetivo del documento

La finalidad del presente documento es determinar las pautas de trabajo a seguir para la instalación de la herramienta WordPress.

2 WordPress

2.1 ¿Qué es un WordPress?

WordPress es un sistema de gestión de contenidos o CMS (por sus siglas en inglés, Content Management System) enfocado a la creación de cualquier tipo de página web.
Las causas de su enorme crecimiento son, entre otras, su licencia, su facilidad de uso y sus características como gestor de contenidos.
Otro punto a considerar sobre su éxito y extensión es la enorme comunidad de desarrolladores y diseñadores, encargados de programarlo en su núcleo o creando complementos (llamados plugins) y plantillas (llamados temas) para la comunidad.

2.2 ¿Qué es un CMS?

Los CMS son plataformas web estandarizadas que permite a los usuarios crear contenido para su página desde un backend o gestor de contenidos sin necesidad de contar con conocimientos técnicos muy específicos.

2.3 ¿Qué puedo hacer con WordPress?

Con WordPress podremos crear una gran variedad de webs cómo, por ejemplo:
Blogs
WordPress por defecto, ya dispone de funcionalidades de un blog, además de la posibilidad de añadir cualquier plugin que requiera nuestro blog para un mejor funcionamiento.
Web corporativa
Con WordPress podremos crear web empresarial, donde se muestren nuestros productos, quiénes somos, servicios que ofrecemos, etc.
Tienda online
WordPress incorpora varios plugins destinados a la creación de la tienda online (WooComerce es el más usado). Con este plugin y WordPress crearemos la tienda online que deseemos.
Además de estas opciones tendremos la posibilidad de crear miles de sitios webs diferentes con los miles de plugins y temas de los que disponemos.

3 Pasos previos

En la instalación de WordPress la primera acción a realizar es solicitar el host , enviando el nombre del dominio.
Una vez realizado el host, recibiremos un correo con los datos de este.
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Descargamos la última versión de WordPress desde su web https://es.wordpress.org/releases/
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En cuanto dispongamos del archivo “.zip” procederemos a descomprimirlo. Acto seguido, accederemos a la carpeta descomprimida y abriremos el archivo llamado “wp-config-sample.php”.
Una vez abierto debemos de modificar los siguientes datos (DB_NAME, DB_USER, DB_PASSWORD) por los datos de mysql posicionamos conforme a la captura de pantalla que se muestra a continuación:
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En el mismo documento (“wp-config-sample.php”) más abajo, debemos de modificar lo señalado en la siguiente imagen en amarillo con las frases que visualicemos en esta web:
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Entraremos en la página web https://api.wordpress.org/secret-key/1.1/salt/, donde visualizaremos una página similar a esta con cambios en el código.
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Nota: Cada vez que actualicemos la página se generará un nuevo código
En la siguiente imagen observamos cómo debería quedar al proceder a remplazar el código anterior:
📷
Otra modificación que debemos realizar se encuentra con posterioridad dentro del mismo documento.
Por motivos de seguridad para nuestro WordPress modificaremos las letras “wp” por letras aleatorias (esto hará más difícil a los hackers encontrar nuestro sitio web ya que normalmente empiezan a buscar por wp las siglas de WordPress), conforme a la siguiente imagen:
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El resultado debe de ser similar a lo siguiente:
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IMPORTANTE:
Debemos, adicionalmente, cambiar el nombre del archivo original “wp-config-sample.php” por
wp-config.php”.
Después de hacer todos estos cambios debemos subir mediante el FTP Filezilla toda la carpeta descomprimida que nos hemos bajado de la página de WordPress, junto con el archivo nuevo “wp-config.php” al directorio raíz de nuestra web.
En el siguiente apartado se explica el funcionamiento del FileZilla.

1 Filezilla

1.1 ¿Qué es Filezila?

Filezilla es un cliente FTP que nos permite conectarnos desde nuestro ordenador, a un servidor Web.

1.2 Descarga y pautas con FileZilla

Necesitamos disponer de la aplicación de FileZilla para WP. En caso de no disponer de esta podemos descargar el cliente mediante el siguiente link: https://filezilla-project.org/
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Debemos asegurarnos la estructura del equipo, 32 o 64 bits. Además, tenemos que comprobar que descargamos la versión compatible con nuestro sistema operativo.
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1.1 ¿Para qué sirve el Filezilla?

Filezilla nos permite la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.
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1 – Este botón es el “Gestor de sitios”: Para administrar o crear nuevos sitios web
2 – “Registro de mensajes”: En esta parte, se nos informa que ocurre en Filezilla.
3 – “Árboles del directorio local”: Lo que hay en nuestro ordenador. También pueden arrastrarse archivos directamente del ordenador.
4 – “Contenido del directorio local”: Es lo que hay dentro de la carpeta que hayas seleccionado de tu directorio local.
5 – “Árbol del directorio remoto”: Directorio de carpetas que hay en el servidor Web. Cuando queramos subir algo al servidor.
6 – “Directorio remoto”: Aquí están los archivos y carpetas que están en el servidor Web que hayamos seleccionado previamente en el “número 5”
7 – “Cola de transferencia”: Aquí verás el proceso de transferencia.
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Y por último ya procederíamos a conectar

1 Página instalación WordPress

Para la instalación de WP llevaremos a cabo los siguientes pasos:
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1 Enlaces permanentes

Una de las grandes ventajas del WordPress es la posibilidad de convertir todas las URLs (direcciones web) tanto de las páginas como de los artículos en amigables. Se considera amigable como optimizadas de forma que los buscadores las encuentran e indexen de forma más rápida y eficaz.
Como vemos en la imagen seleccionaremos “Nombre de la entrada” para una mejor indexación y que quede más claro en la URL y no ponga números y letras aleatorios (nombre de la página debe ser coherente y reflejar que hay en la página).
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1 Personalizar datos generales de nuestro WordPress

En esta parte de ajustes generales tenemos la opción de poder personalizar los datos generales:
Ajustes–>Generales
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1 Perfiles de usuario en WordPress:

Los perfiles de usuario en WP son los siguientes.
Son usuarios que pueden acceder a contenidos privados o solo para suscriptores.
Es cualquier usuario que pueda escribir nuevos artículos y noticias, y modificarlos. Requiere aprobación de un administrador.
Es otro perfil de colaborador, pero este puede publicar directamente sus escritos.
Es casi un administrador que, salvo las funciones propias del administrador (instalaciones, modificación de plantillas, plugins, etc.) puede gestionar artículos y noticias.
Este perfil tiene acceso a todo en el blog. Es el encargado de las actualizaciones, instalación de plugins, cambio de plantillas y configuración.

1 Como crear una nueva página o entrada

Para que nos resulte más fácil y tener un modo visual para el montaje de nuestras páginas web además de no tener que montarlas con código (aunque en algunos momentos sí que haya que usar CSS o HTML) usaremos el “WPBakery Page Builder” (Visual Composer anteriormente).
Para la creación de una nueva página para nuestra Web debemos ir a la pestaña lateral, PáginasàAñadir nueva y nos saldrá la siguiente página que aparece en la imagen de abajo
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1-Aquí pondremos el título que queremos que aparezca en la página web.
2-Sin El WPBakery Page Builder sería más básico sin poder añadir objetos visualmente solo con código.
3- En este parte de la página tenemos 3 apartados:
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1 Plantillas o temas WordPress (adquisición y actualización)

1.1 ¿Qué es una plantilla o tema de WordPress?

Las plantillas son los archivos que controlan como su sitio de WordPress será mostrado en la Web. Estos archivos dibujan la información de su base de datos MySQL de WordPress y generan el código HTML que se envía al navegador web.

1.2 Adquisición de una plantilla de WordPress

Primero debemos saber es que tenemos plantillas gratis y plantillas Premium (de pago).
Un marketplace dónde hay muchas plantillas para elegir es Themeforest (https://themeforest.net)
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Explicación de la imagen:
Una vez comprado el tema se procederá a su descarga, la plantilla viene comprimida en .zip, cuando ya se haya descargado, descomprimimos los archivos y comprobamos que estén todos.
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Posteriormente debemos entrar en nuestro dominio www.tuweb.com/wp-admin
Desde aquí a la pestaña Apariencia y Temas
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Una vez dentro iremos a la pestaña de “Añadir nuevo”, buscamos el tema y procedemos a su instalación
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Una vez le demos click a “Añadir nuevo” nos saldrá esta página dónde tendremos la opción de elegir entre los que hay por defecto o ya tenemos instalados y subir un tema que hayamos comprado.
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Cuando le demos a “Subir tema”, nos aparecerá la página para buscar e instalar el tema que queramos.
Por último, seleccionamos el tema que hayamos elegido y hacemos click en “Activar” y ya estaría la instalación de ese tema. También tenemos la opción de poner la vista previa para ver cómo quedaría antes de activarlo.
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1.1 Actualizar manualmente una plantilla de WordPress

Este método consiste en cambiar la plantilla a la nueva versión pero sin perder la antigua.
La ventaja de este método es que en caso de que algo falle al actualizar puedes volver a la versión anterior fácilmente.
nombreplantilla” -> “nombreplantilla_old” y “nombreplantilla_nueva” -> “nombreplantilla“.
También podemos optar por borrar la plantilla antigua y después instalar la plantilla actualizada.
Es una opción poco recomendable ya que si hubiese algún error durante la actualización no podremos volver a la antigua versión
Hay ciertos temas que simplemente introduciendo la licencia los puedes actualizar con un clic y con otros debes hacer una actualización manual.
Si actualizas el tema no perderás la información ya que se guarda en la base de datos.
Pero si has modificado el código de la plantilla (archivo, .php o el style.css) sin usar un child theme(se explica en el siguiente punto), entonces sí que perderás los cambios del código.

1 Child Theme

1.1 ¿Qué es un Child Theme?

Un tema hijo (child theme) es un tema desarrollado a partir de un tema padre (parent theme), que hereda su funcionalidad básica. El child theme recoge la mayoría de características de su tema padre, pero no se actualiza. Al trabajar con un child theme en tu web están instalados tanto el tema padre como el hijo, pero solo el padre se actualiza.

1.2 ¿Para qué sirve un Child Theme?

Si necesitamos modificar el código del tema para hacer algún cambio como puede ser, modificaciones en el css, introducir código que añada una funcionalidad o que haga funcionar una aplicación externa que requiera de ese código, etc.

1.3 ¿Cómo crear un Child Theme?

Los pasos o pautas para crear un child theme son los siguientes:

1 Plugins

1.1 ¿Qué es un plugin?

En informática, un complemento o plugin es una aplicación (o programa informático) que se relaciona con otra para agregarle una función nueva y generalmente muy específica. Esta aplicación adicional es ejecutada por la aplicación principal e interactúan por medio de la interfaz de programación de aplicaciones.
Los plugins en WordPress se utilizan para ampliar funcionalidades.

1.2 Instalación plugins

Antes de instalar cualquier plugin debemos asegurarnos que la versión del plugin es compatible con nuestra versión de WordPress, ver que tenga bastantes descargas y que disponga de una buena valoración por los usuarios de dicho plugin. También es importante revisar que tenga y vaya a tener actualizaciones y que no se va a quedar en desuso.
Se recomienda hacer copias de seguridad para posibles fallos o incompatibilidades y así poder volver a un estado anterior en el que todo funcionaba correctamente.
Para instalar un plugin debemos:
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Después vamos a la Pestaña Plugins à Plugins Instalados.
Aquí podemos:
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1.1 Algunos plugins más habituales:

Este complemento permite agregar, eliminar y organizar los botones que se muestran en la barra de herramientas del Editor visual. Puede configurar hasta cuatro filas de botones, incluidos tamaños de fuente, familia de fuentes, texto y colores de fondo, tablas, etc. También le permitirá habilitar el menú del editor, consulte las capturas de pantalla.
Una vez instalado y activado debemos ir a la pestaña de Ajustes>TinyMCE Advanced y nos saldrá esta pantalla.
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WPML le permite administrar con facilidad un sitio web multilingüe, con una sola instalación de WordPress. Elija los idiomas de su sitio web y comience a traducir el contenido.
La instalación por defecto viene con más de 40 idiomas. Asimismo, puede agregar sus propias variantes (como francés canadiense o español mexicano) por medio del editor de idiomas de WPML.
También puede organizar distintos contenidos en el mismo dominio (en directorios de idioma), en subdominios o en dominios completamente diferentes.
Este plugin es Premium y tiene un coste de 29$, 79$ y 195$, cada uno con diferentes características y mejoras. Dependiendo de nuestras necesidades compraremos uno u otro.
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Contact form 7 en un plugin con el cual podremos crear múltiples formularios de contacto, además de poder modificar lo que queramos que aparezca en el formulario o en el correo electrónico
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Después de darle click al botón “Añadir nuevo”, nos aparecerá la siguiente página con 4 pestañas.
El formulario que viene por defecto es éste.
Podemos cambiarlo a voluntad según nuestras necesidades.
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Bueno que este tutorial os sirva de ayuda, ha sido un tutorial tedioso pero espero que os ayude con vuestros primeros pasos en WordPress.
submitted by webplusvalencia to u/webplusvalencia [link] [comments]


2020.05.01 18:52 angeldelfin24 No habrá alistamiento

No habrá alistamiento
Ahora ya no sabe por qué su empresa, independientemente de si es B2B o B2C, debe utilizar las redes sociales y el marketing digital para edad de plomo, atención plena de marca o mucha asistencia al cliente. La siguiente etapa es elegir si necesita contratar un grupo para que se ocupe de su marketing digital internamente, o si necesita redistribuirlo a una oficina de vida basada en Internet o marketing digital.
Es cualquier cosa menos difícil percibir alguna razón por la cual un gran número de organizaciones redistribuye su comercialización con el objetivo final de lograr y superar sus objetivos de comercialización y ofertas, mientras se les permite concentrarse en las administraciones centrales de sus negocios. Una empresa de marketing digital puede brindarle a la red una red en línea, observando a los contendientes, la creación y mejora de contenido, la investigación de la consigna y el SEO, el plan, el marketing por correo electrónico, la edad / mantenimiento del plomo, ¡y mucho más!
Estas son las razones principales por las que un número tan significativo de organizaciones están redistribuyendo su marketing digital y las ventajas que puede anticipar:

1.) Precios

Cada negocio significará mantener sus esfuerzos de marketing inteligentes. Puede obtener grandes cantidades de clientes potenciales, pero en caso de que su costo de obtención sea excesivamente alto, incluso podría estar perdiendo efectivo en los clientes potenciales que cierra con los clientes.
En el momento en que piense en el costo de adquirir un grupo de marketing interno, considere los diversos trabajos que puede tomar para configurar, realizar y ejecutar un fructífero esfuerzo de marketing digital. Es posible que necesite un director de vida basado en la web, un creador de contenido, un experto en optimización de sitios web, un diseñador visual, un profesional de publicidad paga ... ¡y ese resumen no es exhaustivo! Estas son algunas compensaciones que tendrá que considerar como el gasto de la inscripción y el gasto de la preparación. En ese momento, necesitará un plan de gastos promocionales pagados sobre dicho uso, ¡uf!
Una increíble compañía de marketing digital utilizará expertos en estos campos anteriores. En el momento en que redistribuya a una oficina, obtendrá toda la capacidad de estos maestros a medida que sus batallas los necesiten, doblados en un costo mensual.

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2.) Mejorar las ventas

Ya hemos hablado sobre cómo la reasignación puede mejorar la eficiencia de su organización aquí. En el caso de que seleccione alistar un pequeño grupo interno o utilizar a un colega menor para hacer frente a sus esfuerzos de marketing basados ​​en la web, esto puede terminar siendo ineficiente, ya que pueden luchar para cubrir cada una de las obligaciones de ejecutar un principio a fin esfuerzo de marketing. Una parte de los deberes puede estar en territorios con los que no están familiarizados.
La redistribución no solo mejorará la eficiencia en su comercialización, sino que también liberará una mayor cantidad de tiempo como administrador comercial. No habrá alistamiento, los ejecutivos y el tiempo de preparación perdido y menos contemplación de recursos humanos y contabilidad.
Una organización decente debería permitirle dirigir lo incluido que necesita para estar en la administración de sus esfuerzos de marketing. Puede detenerse y recibir asesoramiento y afirmar todo lo que su oficina completa. Por otra parte, para mejorar aún más su eficiencia, puede inclinarse hacia ellos para tomar un control inventivo y mantenerse al día con las últimas reuniones mensuales, dejándolo concentrarse en su negocio, ¡lo que sea que funcione para usted!

3.) Exposición en el área

No hay dudas de que la escena del marketing digital evoluciona continuamente. Sin estar completamente sumergido, es difícil mantenerse al tanto de las progresiones constantes dentro del negocio. Las nuevas actualizaciones para las etapas sociales, la nueva programación y los cambios en el cálculo de la herramienta de búsqueda en la web significan un breve período entre lo que está pasando ahora y las noticias antiguas.
Una organización comprometida de marketing digital o de vida basada en Internet vivirá e inhalará esta escena y desarrollará continuamente sus aptitudes y obtendrá otras nuevas para garantizar que estén a la vanguardia de todas las técnicas y aparatos más recientes. Pensarán en una actualización antes de que ocurra, y ahora estarán pensando en cómo esto podría beneficiar el procedimiento de comercialización de su negocio.

4.) Herramientas

Una empresa de marketing digital tendrá varios aparatos pagos disponibles para ellos. Como Agencia de Inbound Digital Marketing, utilizamos programación que ayuda a nuestras redes sociales basadas en la web a la junta, la comunicación visual, la creación del punto de llegada, las ventanas emergentes del sitio, los ejecutivos de SEO y eso es solo la punta del iceberg ... todo lo cual acompaña a un precio de etiqueta que difundimos.
Estos dispositivos pueden ser costosos pero instrumentales para hacer y ejecutar grandes esfuerzos de marketing para los clientes. Imagine hackear estos dispositivos usted mismo, o incluso solo los más indispensables. ¡También el tiempo dedicado a prepararse para utilizarlos a todos!
Contratar una oficina significará que estos aparatos se utilizarán para su negocio, ayudando a la oficina a realizar fantásticos esfuerzos de marketing que produzcan resultados.
Es cualquier cosa menos difícil percibir alguna razón por la cual las organizaciones que se ejecutan desde nuevas empresas para establecer organizaciones vuelven a apropiarse de sus esfuerzos de marketing digital. En caso de que necesite estudiar cómo la redistribución puede beneficiar a su negocio, ¡por qué no conectarse con nosotros para una charla sin compromiso!
En caso de que tenga algún tipo de consulta relacionada con el lugar y la forma de utilizar la agencia de marketing digital en Puebla , puede enviar un correo electrónico nosotros con el sitio web.
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2017.07.26 23:10 Nourld ImperiumAO Responde - Hashirama (Santiago Tiberio)

¡Bienvenidos a *ImperiumAO Responde!*
Hoy contamos con Hashirama, Santiago Tiberio, líder en el desarrollo de multimedia, diseñador gráfico y balance de ImperiumAO.
Comenzamos con esta primera parte de ImperiumAO Responde: Al turrón con lo más importante, en pocas palabras. Vamos a hablar sobre los mayores debates del foro de IAO, nuevo servidor Radamek, balance y la comunicación con total transparencia.
PRESENTACIONES
Hola muy buenas Santiago primero de todo mi agradecimiento por responder a estas preguntas que te voy a hacer, comenzamos:
¿Sabes cuánto pesa un Oso Polar de Imperium?
• No, ¿cuánto?
Lo suficiente para romper el hielo.
... Silencio incomodo ...
... Santiago se va del Skype ...
… Santiago vuelve ...
¿Podrías contarnos sobre tu entorno de trabajo? ¿Cómo funciona? ¿Con quienes trabajas más a menudo?
• Hola, pues mira, trabajo desde la comodidad de casa y alguna que otra vez en algún otro sitio que me encuentre en ese momento, con esto me refiero a diseñar o hacer algún que otro sonido. Aunque también se habla mucho por chat, tanto para arreglar problemas, como para aportar ideas y otro tipo de cosas, esto mismo se puede hacer desde cualquier sitio, incluso desde el móvil. Con los que trabajo más a menudo son: Glokark (Co director de Imperium), Valerian (Director de desarrollo y líder de Balance), Clyna (Lider de escenarios), Franuka (Líder de diseño) Wang (Líder de Index) y Edith (Diseñadora gráfica). Hay más gente, pero no terminaría de nombrarlos. Con ellos tengo muy buena comunicación, compartimos ideas, y tratamos de mejorar el juego día a día.
REAPERTURA DEL NUEVO SERVIDOR RADAMEK
¿En breves vais a abrir un nuevo servidor, Radamek, que teneis pensado para captar a nuevos y antiguos jugadores del servidor?
• En principio se ha pensado hacer una serie de eventos, tanto en Instagram, facebook y twitter para tanto a los antiguos como a los posibles nuevos, fíjate que en facebook tenemos cerca de 36.000 likes, que como bien sabes Imperium siempre ha ido de boca a boca y por boca de amigos o familia se ganan los usuarios. Sería hacer los eventos antes de que saliese el servidor Radamek, que se está pensando en eso actualmente, pero lo ideal sería meterlo en página de “tops juegos” “más votados” o por youtube, pero en principio por facebook.
¿De qué tipo de eventos nos hablas?
• Pues se había pensado en sortear packs para las personas que comienzan en el servidor, un pack de inicio, con varios tipos de cofres, pociones, oro, equipamiento para tu clase, y al entrar al juego que estuviera alguien esperando (un NPC o GM) que te diese ese pack para empezar. También skins de armas, barcas, o vestimentas que elija el usuario, no sé, algo que premie al usuario, que motive el jugar, tú me das un “like” y a cambio yo te doy algo.
¿Por qué aún ImperiumAO no se ha lanzado en Steam?
• Eso es muy fácil de explicar, para poder tener un juego en la plataforma de Steam hay que tener un juego que cumpla “ciertos” requisitos. Tiene que ser un juego jugable, balanceado, con una base sólida preparado para realizar cambios sin que afecte al juego gravemente. Por ejemplo, tener las clases enfocadas con sus roles respectivos, mejorar las quest, guiar al nuevo usuario. Porque actualmente el nuevo usuario entra y no sabe qué hay que hacer, si no has jugado nunca a un juego como lo es Imperium estás totalmente perdido. Pues este apartado hay que mejorarlo, y añadir un mini-tutorial, un video explicativo o interactivo que enseñe al usuario como ir al cura, como atacar, regenerar maná, o simplemente qué son las estadísticas que tu PJ tiene. Porque cuando se lance a Steam “todo” serán nuevos usuarios, y hay que tener unas pautas serias, con una base sólida y todo claro. ImperiumAO en Steam realmente es un futuro y tiene mucha fuerza, pero aún queda un poco.
SERVIDORES
¿Tenéis pensado hacer una configuración de servidor diferente a los otros servidores adaptándonos a las peticiones de los usuarios?
• Si te refieres a cambios de experiencia o cambios que pueden afectar a la jugabilidad no. Pero básicamente es porque esta decisión puede inclinar la balanza hacia un servidor o a otro. No tendría ninguna gracia que en un servidor hubiese 400 usuarios y en otro 50, por eso mismo actualmente no es viable y tampoco una opción. Lo que sí se hará es poner un servidor alojado en España, pero con los mismos rates que los actuales, una muy buena seguridad y estabilidad “una de las mejores de Europa”. Se podría facilitar de otra forma, con scrolls u otras maneras que se hagan consiguiendo gratis en el juego. Lo que si se podría poner es alguna opción para que cuando tienes un personaje al máximo nivel (60) tengas una bonificación en tu próximo personaje de nivel, es decir un 10% más rápido, o algo similar… No sé, hay muchas variedades, pero hacerlo en servidores separados actualmente no tiene lógica. Igualmente, estas cosas se evalúan y se tienen en cuenta, pero actualmente no es viable.
¿Actualmente tenéis un BetatestServer? ¿Cómo funciona? ¿Está abierto a usuarios para que puedan probar los cambios y dar sus puntos de vista al Staff? ¿No crees que sería una buena idea la incorporación de estos usuarios al Beta Server para obtener sus feedbacks sin tener que implementar de golpe los cambios y que la comunidad esté de acuerdo?
• Sí, tenemos un BetaTestServer, pero ahora mismo sólo es accesible para Staff, funciona de la siguiente manera: se modifica o se hacen cambios al asesino, pues este se ha de revisar, pues se pide al Staff que los pruebe, opiniones, si está bien o está mal. Entonces lo que se hace, es que Valerian, se encarga de coordinar todo esto, unos apartados se encargan de los gráficos, otros de los mapas, otros del balance y cada uno va reportando, aunque también hay gente que reporta de todo, aunque no sea su área, en resumen, está bien controlado. Por ahora solo es para el Staff y alguna que otra gente de confianza.
¿Pero porque no dejáis que lo hagan los usuarios?
• En su momento se hizo. Se dejó que el público lo probara, el problema era que muy pocas personas realmente hacían lo que se les pedía; buscar errores, fallos ortográficos, bugs… Es decir, este sistema no era muy eficaz y ofrecía más problemas que soluciones.
HABLANDO SOBRE EL BALANCE
PROGRESO EN NIVEL
El subir del lvl 1 al 16 es tedioso, entre que fallas, te quitan vida y la poca experiencia que dan los bichos, es incluso más rápido subir del nivel del 20 al 30. ¿Crees que esto debería ser así? Puede que a los nuevos usuarios les motive subir más rápido al lvl 16, ¿no?
• Esto actualmente se está trabajando en la beta. Primero de todo lo que se quiere es el facilitarse sin excederse. Dejarlo de una forma que sea agradable y no tedioso como bien dices tú, pero a mi parecer no solo del 1 al 16, sino del 1 al 40 que se vuelva un poco más fácil, no tan tedioso de ir de un lado a otro y solo que de cuatro sitios que has ido te renta uno, o te estancas en un nivel. Porque después se vuelve un poco más complicado del 40 al 60. Entonces sí, estoy de acuerdo contigo, no le veo mucho sentido empezar a un ritmo muy fuerte, porque te agobias al principio y luego a niveles altos tardas más en subir, y encima tienes a gente que te está intentando matar. Entonces lo primero que se está haciendo es eso, facilitar ayudando al nuevo usuario y volver todo más dinámico los niveles del 1 al 16, después del 20 al 30 también se ha comentado de facilitar un poco más… Pero es eso, se está estudiando y pensando en esta mejora, eso sí, cuidando de no ponerlo fácil y que la gente vuele en el inicio, pero se está pensando en mejorarlo de varias maneras, es más ahora mismo se está testeando en la beta.
La progresión de skills, ahora los skills aumentan de 1 a 100 entre los niveles 1 y 50 ¿Por qué habéis hecho este cambio? ¿Para motivar a los jugadores al Endgame? Así la diferencia será abismal de los jugadores de 40 vs los de lvl 60.
• En realidad, es muy simple, más de lo que puede parecer. Si te pones a pensar, el llegar a 100 skill points en magia al lvl 40, le estás quitando “cierto” objetivo al leveo del personaje, ¿no? Es como que llegas al 40 y ya tienes todos los skills, con todos los hechizos y aún te quedan 20 niveles los cuales solo suben los stats, algo vacio. Entonces imagínate, un nigromante Humano Abisal al 40, golpe, combustión y te mata, y eso no mola nada. Al lvl 40 que tienes poca RM poca vida y poco maná, que venga alguien con un juicio y te mate no tiene gracia. Esto es algo que pasaba en las versiones anteriores, que un mago recién al 40 era un cambio radical, y como mi personaje principal es mago lo sé de buena forma. En esta versión todo esto lo tenemos que calcular con 10 niveles menos, al haber aumentado el nivel máximo a 60 sería eso, es como si te tirasen un juicio al nivel 30… Te deja en la ruina. Actualmente al nivel 40 con el ítem que te da +20 en magia puedes usar juicio, y podéis comprobar que deja totalmente arruinado a cualquier clase… Entonces al ponerlo al nivel 50, estás obligando principalmente a subir, y si no es así puedes usarlo al nivel 40 pero a costa de un objeto que te otorga +20 en magia, pero no vas a estar todo el tiempo con este ítem, entonces tiene su lógica. Pero actualmente el cambio que se ha hecho es satisfactorio y hemos encontrado lo que buscábamos, un equilibrio.
ÍTEMS
En esta versión 1.6 se han cambiado el nivel para usar ciertos objetos, como por ejemplo la Espada de Plata, antes se podía usar a niveles bajos, actualmente se puede usar al nivel 50. ¿Por qué habéis hecho este tipo de cambios?
• Como con la Espada de Plata también se ha hecho con varios objetos. Esto se ha hecho para crear más variedad en los objetos. Hasta este parche no se usaba la Katana, Cimitarra o Kodachi o no tanto como queríamos. El que no tenía oro o equipo, no podía comprar. Entonces, ahora mismo se está como encajando cada ítem a un momento determinado de la progresión del personaje, dependiendo de la Clase y el Nivel. Por ejemplo, del 20 al 30 tienes X objetos y tienes opción a elegir. Del 40 al 50 pasa lo mismo, sigues teniendo otras opciones más potentes, y así también pasa del nivel 50 al 60, cada objeto tiene su función. También se ha reworkeado objetos. Los hay más lentos, pero más fuertes, más rápidos, pero menos fuertes, de otros que gastan más energía, pero pegan más fuerte y otros que pegan a un til... En resumen, actualmente se están usando una cantidad y variedad que antes no había, y eso es algo positivo en todos los sentidos.
Al igual que la subida de lvl hasta el 60, también hemos visto que habéis subido la defensa y ataque a muchísimos ítems, enfocados al agite a niveles altos, realmente es un cambio que me gusta, el dinamismo de IAO esta versión ha cambiado mucho. ¿Te encargas tu de hacer estos ajustes?
• Bueno, realmente el cabecilla del balance es Valerian, es el actual director de Desarrollo y aparte se encarga de todo lo que es el balance, yo junto a un equipo es quien le ayudamos a hacer cálculos, pruebas, ideas y otras cosas más. Esto fue idea de Valerian, nosotros creamos alguna que otra armadura, vestidos y esas cosas, pero su trabajo fue brutal en cuanto a balance de objetos se refiere. Fíjate que ahora los vestidos no solo son para enseñar, sino que poseen estadísticas como el RM y así con varios objetos.
Nueva funcionalidad de la Ballesta de esta versión, ¿Buena idea o mala idea? Este cambio ha gustado mucho y ha añadido más jugabilidad al Cazador.
• Ha sido una muy buena idea, y como tú has dicho ha añadido jugabilidad pero sobre todo ha sido una solución a futuros problemas con la clase, esto otorga otra variedad al Cazador y está haciendo que la clase de Cazador esté volviendo a verse. El problema principal era que tenía un intervalo alto, pero pegaba muy fuerte. Pero ahora con este simple objeto, el cazador pasa a tener dos opciones, en cuanto a jugabilidad se refiere.
PROFESIONES
¿Sobre la Alquimia? Actualmente no se utiliza, no aporta nada. ¿Tenéis pensado hacer algo? También hay algunos objetos de Herrería que son totalmente elevados los costes que tienen, como por ejemplo la creación de Shurikens. Un shuriken actualmente cuesta hacer 5 lingotes de plata, ¿Qué opinas?
• Bueno, esta pregunta realmente me gusta, porque es una de las sugerencias que se me ocurrió y se la comenté a Valerian, que también estaba de acuerdo. Es una sugerencia que si se pone a hacer vendrá en otro parche. Trata de una fusión de Alquimia y Pesca, porque todos sabemos que pesca también ha quedado obsoleta, no tiene contenido. Pues esta sería crear un consumible con unas pocas raíces de diferente tipo con diferentes ingredientes de pesca que otorgarían buffos como, por ejemplo: robo de vida, RM, daño, defensa extra, pociones que alteren los stats del personaje momentáneamente. Esto daría un aumento de contenido increíble y reviviría la economía a través de la Alquimia y Pesca.
CLASES Y RAZAS
Vamos a tocar un tema el cual hay mucho debate y discrepancias con el actual balance ahora podremos saber que opina un miembro del Staff del Balance actual.
El druida, ¿Porque habéis cambiado el intervalo de Arco - Magia? Actualmente este combo ya no es eficaz. ¿ Realmente es lo que queríais?
• Eso era un combo brutal, apenas tenía intervalo. Esto cogía a un mago y cuando moría ni se daba cuenta de qué había pasado. Demasiado viable era, pero eso sí, si es verdad que no estoy a favor del nerfeo que se ha llevado. Por otra parte, la gente encima usaba macros con teclado gaming para eso, esto quiere decir que pulsar una tecla y te soltaba todo el combo en un instante y te quedabas con la cara blanca. Entonces lo que se hizo es nerfearlo. Ahora sigue siendo rentable pero no tanto, o es flechas o es báculo. Actualmente se puede seguir cumbeando las flechas con semillas y matar a alguien, pero no es lo mismo que antes.
¿Algo de lo más discutido en esta versión ha sido el buff al Cazador Gnomo, porque un buff al Gnomo y no al Elfo?
• El Elfo se va a seguir usando, porque sigue siendo viable. La gente solamente se hacía Cazador Elfo porque otra raza no salía a cuenta. Igual te digo que no solo fue un buff para el Gnomo, el Humano Abisal y el Elfo Drow también se le bufó el acierto con proyectiles.
Actualmente esto es así:
Con mejor acierto: Elfo, Gnomo, Humano Abisal, Drow (los 3 últimos por igual)
*Con más golpe: Gnomo, Elfo, Drow, Humano Abisal *
*Más vida: Humano Abisal, Drow, Elfo, Gnomo *
Ahora son viables estas tres clases, depende del gusto de su usuario.
¿El actual bardo, que pensáis de él? ¿Su golpe, el golpe especial, mana, vida…? ¿Se merece un nerfeo?
• El bardo tiene sus pros y sus contras, su mayor contra es la RM y su mayor virtud es la Evasión. Es una clase muy polémica por su gran evasión en 1 vs 1. Nerfeo habrá seguro. Pero si te haces un bardo es porque no quieres que te peguen por su evasión. Pero claro, para nerfearlo es muy complicado, porque realmente no sabes que tocarle. Los efectos especiales (paralizar, aturdir..) sería matar al personaje, es su esencia. Pero no es eso solo, el bardo tiene buena vida, acierto, buena evasión, buen maná… Lo que yo haría con el bardo es enfocarlo a una clase más “support” entre clérigo y druida, bajarle la evasión al nivel de druida, reducirle bastante los efectos especiales y bajar un pelín la vida, dejarle el maná y darle algún hechizo más característico de su clase, posiblemente un hechizo que restaure vida, mana e incluso energía, hacerlo más healer-support y autosuficiente para 1v1. Se puede enfocar de muchas maneras, pero con peligro de quitarle la esencia. El bardo es una clase muy querida para los jugadores solitarios, así que hay que tener cuidado porque puede no gustar.
Sobre el Berserker, muchos antiguos Guerreros se quejan de que esta clase es más ventajosa que el guerrero, tiene más golpe y más vida, ¿Puedes aclarar los puntos positivos y negativos de esta clase?
• El golpe más fuerte es un Guerrero, tiene una espada que pega 26 - 30 "La Mata Dragones", también tiene la Plegaria que cura casi sus 200 puntos de vida quitando energía. Entonces un Guerrero es eso, un tanque que mete mucho, incluso más que el apu de un asesino. En cambio, el Berserker tiene un estilo a pala - guerrero, menos defensa, pero más evasión y mucho más ofensivo. No tiene tanta defensa de escudo, pero si más evasión. También algo que tiene el Berserker es un remover con gasto de vida, te cae un inmo con hechizo y te tiras el remover gastando vida, estas prácticamente muerto. Entonces se puede decir que en varias situaciones sale más rentable removerte con maná. Usar el hechizo gastando vida se puede decir como dice un amigo mio “El botón del pánico” que no se puede usar en todo momento y hay que saber cuándo apretarlo y cuando no.
Por último, el Humano Abisal, cuéntanos más sobre esta raza, ¿cómo surgió? ¿Qué cualidades y desventajas tiene?
• En principio se basó en una sugerencia mía, la idea era hacerlo al estilo “vikingo”. La primera imagen era un estilo a lancero, con hechizos rápidos y desarrollando poco a poco pasó a ser lo que es ahora, aunque hubo otras ideas de por medio (Samurai, Centurión, etc). Así mismo necesitábamos una raza nueva, charlándolo entre varias personas (Glokark, Clyna Y Valerian) llegamos a la conclusión de que estaría situado entre un humano y un Orco, en cuanto a atributos. Queríamos algo así y entre sugerencias e ideas se quedó lo que es ahora. Un humano poseído por un demonio. Por eso Abisal. Pero es eso, hubo reptilianos, sucubos, un montón de ideas, pero escogimos lo que se puede contemplar ahora dentro del juego. Para que se entienda la idea del Humano Abisal, es como comparar un Elfo a Elfo Drow, solo que, con humano y humano abisal, una tiene más acierto, otra evasión. Más vida, pero menos maná, etc
Para la última pregunta de Balance, ¿Qué es lo que tenéis en mente que sea lo siguiente en balancear o tocar para mejorar la mecánica del juego de los usuarios?
• Bueno, hay muchas cosas que tocar, constantemente se están haciendo reajustes y cambios, pero lo ideal sería tocar las clases. La comunidad no está a gusto con el clérigo, le falta algo. El asesino también le falta algo, solo destaca la Evasión y los apus, que actualmente influye la suerte, y queremos que la suerte sea mínima. Hay que seguir personalizando y adaptando cada clase a su respectivo rol. También se habla del mago, tiene sus pros y contras, el tema de invisible tuvo mucha polémica por su capacidad de camuflaje con el entorno, que creo que está un poco roto y puede que se coma un nerfeo, pero por otro lado le daría un toque más fuerte enfocado al 1 vs 1, que, de hacerse, se hará en parches próximos. El mago casi siempre está en desventaja, y está casi siempre bajo unas normas “morales” por así decirle, “que, si no puede paralizar, que, si incineras, etc” (En torneos directamente no es viable) ... También un tema muy importante es la energía, como en el mago, ¡No puede ser que se quede sin energía! Es decir, molesta más que divierte. El mago depende del maná no de la energía. Los niveles hasta el 40 es un poco tedioso levelear con el mago con el problema de la energía. El bardo también, lo hablado anteriormente y constantemente se están rondando estos temas. En fin, hay muchas cosas que modificar y creo que todas las clases necesitan un retoque, tanto para fortalecerlas, debilitarlas o simplemente darles más personalidad a la misma.
STAFF Y USUARIOS - COMUNICACIÓN
Muchos usuarios de la comunidad de ImperiumAO están realmente enfadados con la comunicación que hay en el foro con el Staff, algunos añaden que no hacen caso a la comunidad, los retrasos, las falsas promesas. ¿Crees que es cierto que el Staff no da la suficiente atención o no hace mucho caso a los usuarios? ¿Qué ocurre?
• A ver esto es un tema delicado, hay diferentes puntos de vista. Primero vamos a empezar por el Staff, que son un grupo de personas que muchos de ellos no cobran nada, los únicos que cobran son las personas que desempeñan una tarea de Diseñador, sonidistas, creador de contenido, etc. Pero por ejemplo la parte del Staff que está en el foro, ayuda a la comunidad, mantienen un orden y ayudan al contenido de la web no están cobrando nada, entonces no es algo el cual sea un trabajo, sino como un hobby, algo que hay que ponerle ganas, y de poder mejorar, todo se puede mejorar. El tema de los retrasos, el parche 1.6 se retrasó 3 días por cosas de último momento que no se lo espera uno. Nosotros somos los primeros que quieren sacar novedades, parches y versiones, y si no lo hacemos no es porque se haga a propósito. Sobre las falsas promesas, son sugerencias que se aceptan y se dice que se implementarán, pero luego existe el problema de incompatibilidad con la programación, falta de personal, porque se intentó implementar, pero no se pudo u otros factores de IAO. Este es el tema de las falsas promesas, en especial los Battle Servers, es algo mucho más complicado de lo que se piensa la gente. A mí me encantaría poder jugar al Battle Server, pero a la vez no. Porque sé que le restaría usuarios al servidor oficial. Tu abres un Battle Server en USA y la mitad de los jugadores de Eluret desaparecen del servidor, y eso es un problema descomunal, y se pierden ingresos y como se puede comprender el host y todo el mantenimiento de IAO no se paga sólo… Por último, lo que se ha comentado en todos los temas que se ha dicho lo mismo. Esto es un juego de Rol, el Battle Server es complementario, antes de un Battle Server estará el servidor oficial. Pero voy a deciros una cosa muy interesante, y que no lo sabrá mucha gente y es que se está apuntando al competitivo, si lo que queréis es agite y peleas YO también quiero eso y todos lo queremos, así que eso habrá siempre y lo máximo que se pueda. Sobre todo, cuando se lance a Steam el juego estará súper enfocado al competitivo, los mejores clanes, el mejor 1 vs 1, etc… Quien sabe, a lo mejor con rankeds ;) Y en parte de los usuarios, ¿Estaría mejor más comunicación de parte del Staff? Pues sí y siempre lo he dicho, yo también estoy en parte de acuerdo que es un tema el cual se podría mejorar mucho. Cuando era usuario normal sin ser parte del Staff, cuando por ejemplo se caía el servidor y no se informaba de nada de nada y es más, me daban la razón y todo, pero es lo que te digo, se caía el servidor y mucha gente (no toda es igual) nos ponía el puñal en la espalda, atenta a lo que va a decir el Staff para saltar a la mínima. Actualmente hay gente muy quejosa, pesimista a los cambios en vez de aportar su granito de arena, se cierra en banda y dice: “no, no y no, ¡quiero que sea como antes!”, “¿Porque no lo hacen más fácil?... El tema de comunicación actual es muy complicado, pero siempre hay formas y, formas de hacerlo y hay que lograr que esta complicación desaparezca o mejore ya sea con iniciativas como esta (entrevista) que ayuda a esa relación usuario - Staff, pero con buena relación, no como una queja. La gran mayoría se expone cómo una queja y se ha de entender que la motivación perdura, y si te gusta lo que hace más te ayuda, pero si no te agradecen el trabajo que estás haciendo no es del todo motivador, ¿no crees? Me acuerdo que teníamos un user, que siempre se quejaba de las mascotas, “que las eliminen del juego” ... El caso es que se nerfearon muchísimo, y no vi ni las “gracias”, lo que quiero decir es que cuando hay algo mal o no se está de acuerdo es muy fácil decir: “no, no y no” pero cuando es un cambio positivo no se dice algo tan simple como un: “¡buen trabajo!”. Claro que hay usuarios agradecidos, pero actualmente hay muchas más personas negativas que positivas. Bueno, y podría hablar de muchísimas más cosas, pero esto no terminaría...
¿Actualmente hay Reportes de errores de Wiki IAO de hace 1 mes casi, aún no se han arreglado todavía, a qué se debe el retraso de arreglar estos errores? ¿No hay ningún miembro del Staff encargado de la constante mejora de la Wiki?
• Mira, actualmente hay cerca de 14 miembros encargados de la Wiki. La verdad, no sé cómo trabajan porque cada sector tiene sus prioridades y su forma de trabajar, pero puedo decir que hace unos días me pidieron un montón de imágenes para implementarlas en la Wiki, estuve casi un día entero, va perfecto y me gusta que hagan este tipo de pedidos, se demuestra que se está queriendo actualizar y mejorar todo. Está en constante actualización, pero claro, vosotros ponéis el error, y ellos han de confirmar a otro sector como está en el juego el ítem, es decir ellos no tienen la información del juego. Son los encargados de editar, pero han de confirmar, es como una cadena. Pero se podría mejorar con un sistema de reportes más apropiados, en el foro se pone y se puede perder o desorganizar. También se puede olvidar de avisar el cambio. La organización dentro del Staff es algo que hay que trabajar y que estamos mejorando poco a poco. También es nuestra primera vez que nos ponemos a llevar un servidor, no nacimos aprendidos a organizar un sistema como el que llevamos actualmente, pero repito, es algo que estamos trabajando y que como equipo poco a poco vamos mejorando.
Hay muchos temas donde se comenta, que el Staff no se preocupa de realizar ningún evento. ¿Se podría programar un evento cada 2 días a una hora de pico de jugadores?, o automatizar eventos, ¿Qué te parece?
• Sí, aunque el sistema automático está implementado actualmente. Realmente no sé cómo funcionan los eventos que actualmente realiza el staff de soporte, porque no estoy dentro de ese sector, pero noto que hace falta esa contención de la gente para que los usuarios se sientan mejor y fortalezca la relación usuario - Staff y eso hace muchísima falta. Los usuarios necesitan confiar en la gente que lleva el juego adelante y lograr que los usuarios dejen esa “rabia” ya que la gente que está en el Staff son muy buenas personas, lo digo de corazón. También digo que como está actualmente el sistema de eventos no me termina de gustar. Como usuario no me gusta. Por ejemplo, en Eluret, (no me gusta hablar de esto porque es sobre mis compañeros de Staff) pero es un servidor que necesita apoyo, que necesita acción, y cuando se hace un evento se hace de la silla por un premio de 30k de oro, que me parece algo muy fácil y simple, me da hasta rabia. Esto mismo lo digo como usuario de un servidor pequeño como lo es Eluret. La gente lo juega porque no hay otra cosa, pero estoy seguro que les encantará jugar a menudo un laberinto de teleports, búsqueda del tesoro, o cualquier otra cosa, improvisado y rápido, pero que se note la atención a esos usuarios. Anteriormente había eventos automáticos como “El abismo infernal” y ahora mismo se está trabajando en varias cosas que les gustará a los usuarios… No puedo decir más porque me matan, es una sorpresa. Pero que se va a hacer algo bueno al respecto, se va a hacer.
¿Tenéis una tabla de sugerencia la cual vais siguiendo para incorporar algunas de estas? ¿Se sigue algún orden en específico? ¿Qué fases ha de pasar una sugerencia para que se aplique? ¿Cuánto tiempo más o menos tarda una sugerencia en que se aplique al juego?
• Todas las personas pueden sugerir algo, siempre y cuando tenga lógica y esté bien expuesta. No sirve “quiero tener un dragón volador porque mola mucho” o “Bájenle el daño al Berserker porque no para de matarme”. Cuando la sugerencia es buena y se acepta, pasa el primer filtro y llega al área que corresponde, diseño, balance o lo que fuese y se archiva detrás de las próximas implementaciones más importantes. Se tiene en cuenta todas las sugerencias y, es más, se agradecen que las personas se apliquen y nos ayuden, sea mala o buena. Muchas veces ocurre que un usuario dice una sugerencia la cual ya ha estado aceptada antes, lo que ocurre es que el tiempo de implementación de esta depende de factores como por ejemplo la carga que tenga ese sector y prioridades. Estas pueden tardar semanas o meses. Ahora mismo el sector de programación está al 200%, si se sugiere algo, una mecánica nueva como que un asesino apuñale por la espalda para maximizar su daño, se pondrá en un orden el cual no es una prioridad, entonces primero se hará lo urgente. Que lo urgente puede ser algo como la sorpresa que dijo Glokark, que es una nueva herramienta para los usuarios que va a gustar y lleva muchísimo tiempo de programación. Por eso digo que depende de la prioridad, hay cosas que consideramos más importantes que otras y con muchos motivos.
CHARLANDO CON SANTIAGO
¿En qué novedades estáis trabajando actualmente? ¿Nos puedes dar alguna pista? ¿Alguna sugerencia de algún jugador la cual estáis pensando implementar o añadir? ¿Algún EasterEgg?
• Bueno, te puedo decir algo más general. Se están mejorando varios mapas, en especial dungeons, texturas y eso. Nuevos sonidos de hechizos, NPC, gráficos, progresión de nivel, un sistema para cuidar al usuario, todo esto para poder en un futuro no muy lejano implementarlo a Steam. También se está intentando mejorar el balance, alguna que otra sorpresa habrá. También se está estudiando el tema competitivo, que en este parche puede ser una bomba ;).
¿Qué te parece la idea de ir haciendo reajustes con parches aproximadamente cada semana? Cambiar el meta, renovar el contenido sin llegar a hacer cambios bruscos, pero renovando, dar ganas de usar el asesino o el mago por el simple hecho de que un hechizo cuesta 100 menos de mana, o se aumente el golpe.
• La verdad es que me gustaría que se hiciera, pero no creo. Todo lo que se hace en cuanto a reajustes de vida, mana, eso es fácil, pero añadir una mecánica nueva tipo “LoL” un rework a este personaje: “Vamos a cambiarte esto”, “Vamos a añadirle esto”, lleva programación y el sector programación está súper saturado, siempre tienen algo que hacer. Pero me gustaría llegar a ese punto de reajustes semanales cambiando y puliendo las cosas.
¿Crees que el hecho de que sea un juego 2D y antiguo está destinado al fracaso o que se quede atrás con respecto a otros juegos?
• Ciertamente, mucha gente lo dice, “El Imperium está muerto” “Le queda una semana de vida”, esto se lleva diciéndose hace años, “Este juego se va a pudrir” ... Es verdad que es un juego 2D y antiguo, pero es un juego el cual la gente sigue jugando, vuelve, se va, vuelve… Hay que tener en cuenta que es un juego que pide unos recursos muy mínimos y eso abre las puertas a cualquier usuario con un pc muy básico. Menos ahora que se le está impulsando muy gratamente. Sabemos que Imperium es un muy buen juego, pero le falta adaptarlo un poco más. Completarlo porque realmente el contenido de IAO es muy básico. Sin contar que si sale en Steam va a ser un éxito seguro, pero es eso, hay que mimarlo un poco y pulirlo en varios aspectos.
ÚLTIMAS PREGUNTAS
Bueno, con estas preguntas se termina la entrevista: ¿Te ha gustado participar en Imperiumao Responde? ¿Te gustaría volver a participar en un futuro con preguntas de la comunidad o temas de conversación para la próxima vez?
• No tengo ningún problema, me ha gustado mucho esta entrevista. Han sido unas preguntas muy interesantes. Encantado volvería a participar en ImperiumAO Responde o en cualquier tema.
¡Me ha gustado mucho esta entrevista Santiago! Eres una persona increíble, detrás de todo el gran Staff que están a tope con mejoras dando la cara, también se encuentran miembros que hacen el trabajo y no paran para que los usuarios disfrutemos. De parte de todos los users, gracias al Staff de ImperiumAO y sobre todo a ti por responder las preguntas de ImperiumAO Responde. ¡Hasta la próxima!
• Muchas gracias a tí, y espero que ayude a resolver dudas y se pueda entender la labor de un miembro del Staff, cabe decir que esta entrevista ha sido de mi punto de vista, y es mi verdad con total transparencia. ¡Un abrazo gente!
Entrevistador nourld
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